Avatar, le pari d'Ubisoft
En cette fin d'année, difficile de ne pas entendre parler d'Avatar, le film comme le jeu d'ailleurs, qui devrait dépasser le million d'unités vendues pendant les fêtes si l'on en croit Geoffroy Sardin, le directeur général d'Ubisoft. Présenté comme le premier vrai "jeu en 3D", Avatar offre une expérience visuelle qui redéfinit le standard en la matière.
« Avatar » est disponible en jeu vidéo à la fois sur PS3, Wii, Xbox 360 et PC. Il a coûté à son éditeur entre 20 et 30 millions de dollars, développement et marketing compris. Autant dire que pour Ubisoft, la fin de l'année est capitale. Après « Assassin's Creed » déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires depuis son lancement en novembre, Avatar est le jeu de Noël par excellence. Il surfe sur la vague du film sorti en salle tout récemment. Le jeu a été développé par le studio Ubisoft de Montréal qui a aussi réalisé Assassin's Creed et Tom Clancy's Splinter Cell. Il a nécessité trois ans de développement et le travail de 250 développeurs...
Pour la première fois aussi, Ubisoft a développé une relation étroite avec l'équipe ayant réalisé le film. La collaboration a marché bon train entre James Cameron et Yves Guillemot. Le tandem n'a d'ailleurs pas lésiné en se montrant volontiers ensemble pour faire la promotion du film et du jeu. " J'espère que les joueurs garderont en mémoire la découverte de Pandora, l'interaction avec des environnements et des créatures incroyables. C'est vraiment une expérience très riche ", a conclu James Cameron.
Sur PC, Xbox 360 et PS3, l'histoire se déroule deux ans avant celle du film. Elle couvre des évènements survenant sur des parties différentes de la planète Pandora. Le joueur devra choisir entre aider les humains dans leur quête ou les Na'vi qui veulent défendre leurs planète... Campagnes solo ou multijoueur, expérience 3D stéréoscopique optionnelle si l'on dispose du matériel adéquat.
Sur Wii, un scénario original est proposé. Cette fois, on a pas le choix. Le joueur est un indigène Na'vi et doit utiliser ses liens avec la nature et les créatures pour gagner une bataille et sauver sa planète. Un jeu qui plaira en ces temps où l'écologie est à la mode.
Pour Ubisoft, si Avatar dépasse comme prévu les 4 millions d'unités vendues (comme l'estiment certains analystes), les recettes devraient atteindre, voire dépasser les 100 millions d'euros. Moitié moins qu'Assassin's Creed dont l'éditeur espère vendre plus de huit millions d'exemplaires.




